Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Battle Ram Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Void Tesla Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Battle Ram Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Void Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Wizard
Knight
Void
Zap

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Zap
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Void
Knight
Firecracker Tesla Ice Spirit Zap Wizard
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Wizard Void
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Knight Void
Tesla Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Void
Zap Tesla Void
Tesla
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Tesla Zap Firecracker Wizard
Tesla Ice Spirit Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Wizard Knight Firecracker
Ice Spirit Tesla Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Wizard Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Void
Void Zap Knight Firecracker Tesla Wizard
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap Tesla
Knight Tesla Void
Knight Tesla
Zap Void Ice Spirit Knight Firecracker
Tesla
Knight Tesla
Zap Void
Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Tesla Wizard
Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Ice Spirit Zap
Firecracker Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Zap Knight Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard
Firecracker Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Void
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Void
Zap Firecracker Wizard
Void Knight Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Void Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076