Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Furnace
The Log
Ice Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Miner Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Miner

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Ice Spirit Miner Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Knight
Ice Spirit Baby Dragon Zap Flying Machine Furnace Poison Miner
Flying Machine
Zap Knight Furnace Baby Dragon
Furnace
Miner Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Zap Flying Machine Furnace Poison Miner
Poison
Miner Zap Knight Baby Dragon
Miner
Zap Furnace Poison Ice Spirit Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Miner
Zap
Ice Spirit Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Miner
Knight
Ice Spirit Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Furnace Baby Dragon
Furnace
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Furnace
Poison
Ice Spirit Zap Knight
Miner
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Furnace
Furnace Knight
Knight Furnace
Poison
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Furnace
Knight Ice Spirit Miner
Poison Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Ice Spirit Zap Knight Flying Machine
Ice Spirit Zap Furnace Baby Dragon Poison
Knight Furnace
Ice Spirit Zap Furnace
Knight Furnace Poison
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Poison Ice Spirit Knight Flying Machine
Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Furnace
Poison Zap Knight Flying Machine Baby Dragon Miner
Ice Spirit Zap Knight Furnace
Zap Knight
Knight
Furnace Poison Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Furnace
Knight
Zap Ice Spirit Knight Flying Machine Baby Dragon Poison
Knight Flying Machine
Zap Poison
Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Knight Flying Machine Poison
Poison Zap Furnace Baby Dragon
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Miner Zap Flying Machine
Poison
Poison Miner Zap Knight Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Knight Baby Dragon Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Poison Miner Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap Ice Spirit Flying Machine Poison
Poison Zap Miner
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Miner Knight Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Miner
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076