Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Balloon Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Balloon Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Balloon Zap The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Balloon The Log
Valkyrie
Ice Spirit Dart Goblin Balloon Zap Goblin Gang
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin Balloon

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Balloon
The Log
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Knight The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap The Log
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076