Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Gang Firecracker Little Prince Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight The Log Little Prince
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap The Log Little Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
The Log
Hog Rider Zap Knight Little Prince
Little Prince
Zap Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Firecracker The Log Little Prince
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Knight
Goblin Gang Firecracker Little Prince Ice Spirit Zap The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Zap Goblin Gang
Hog Rider
The Log
Firecracker Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Knight
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Little Prince
Zap The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Little Prince
Goblin Gang Zap Knight Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang The Log
Ice Spirit Zap Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Zap Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Goblin Gang Firecracker The Log Little Prince
Zap The Log Ice Spirit Knight Firecracker Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight The Log
Goblin Gang Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker Ice Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Knight
Zap Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Goblin Gang
Knight
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Firecracker The Log Little Prince
Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Little Prince
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Little Prince
Zap Ice Spirit Firecracker
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Goblin Gang
Zap Firecracker
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076