Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Flying Machine
Poison
Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Cage Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Flying Machine Poison The Log
Knight
Ice Spirit Zap Flying Machine Poison The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Poison Flying Machine The Log
The Log
Zap Knight Goblin Cage Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 21

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Knight Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Knight Goblin Cage Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Knight
Ice Spirit Zap Goblin Cage Flying Machine Poison The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Flying Machine Poison The Log
Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Poison
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight
Goblin Cage Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Flying Machine
Ice Spirit Zap Goblin Cage Flying Machine Poison
Zap Goblin Cage Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Ice Spirit
Poison Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Flying Machine Poison
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Flying Machine The Log
Ice Spirit Zap Goblin Cage Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Ice Spirit Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Cage Zap Knight Flying Machine The Log
Zap Goblin Cage Poison The Log Ice Spirit Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Poison Zap Knight Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Flying Machine Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Poison The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Zap Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Flying Machine The Log
Poison Zap Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Knight Flying Machine Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Zap Flying Machine
Poison The Log Zap Flying Machine
Poison
Poison Zap Knight Flying Machine The Log
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Knight The Log
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Zap Flying Machine Poison The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine Poison
Poison Zap The Log
Zap Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Zap Ice Spirit Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
The Log
Poison Knight Flying Machine
The Log Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Flying Machine Poison The Log
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076