Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Knight Executioner The Log
Knight
Ice Spirit Hog Rider Executioner Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight The Log Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Executioner
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Knight Tornado Executioner The Log Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log Inferno Dragon
Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Knight The Log Inferno Dragon
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap The Log
The Log
Ice Spirit Zap Knight Tornado Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Executioner The Log
Tornado Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Tornado The Log
Tornado The Log Zap Executioner
Tornado Inferno Dragon Ice Spirit Zap Executioner
Zap The Log
Inferno Dragon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit
Executioner Zap Knight Tornado The Log
Executioner Inferno Dragon Zap Tornado
Ice Spirit Zap Knight The Log
Executioner Ice Spirit Zap Tornado The Log
Inferno Dragon Knight
Tornado Ice Spirit Zap The Log Inferno Dragon
Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Knight Tornado Executioner The Log
Zap Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Executioner The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight The Log
Zap Knight Tornado The Log
Knight Executioner Inferno Dragon
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Knight
Knight Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Zap Tornado The Log
Knight Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Knight Tornado Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Zap The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap Tornado Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Zap Executioner The Log
Zap Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Executioner
Inferno Dragon
The Log Zap Tornado Executioner
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit
Zap Tornado Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076