Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Princess
Zap
Minion Horde Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Princess
The Log
Ice Spirit Prince Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Balloon Prince Princess
Fireball
Minion Horde Balloon Princess
Poison
Minion Horde Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Princess Fireball Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Minion Horde Prince Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Prince Knight Minion Horde Princess
Knight
Ice Spirit Balloon Princess Zap Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight Prince
Fireball
Zap Knight Princess
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Princess
Prince
Zap Ice Spirit Knight Minion Horde Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Balloon Prince

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Knight Minion Horde Fireball Prince Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Minion Horde Prince Princess
Knight
Princess Ice Spirit Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Princess
Balloon
Prince
Ice Spirit Zap
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Ice Spirit Zap Knight Prince
Minion Horde Prince Knight
Minion Horde Prince Knight
Fireball Prince Princess
Fireball Zap
Minion Horde Ice Spirit Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Minion Horde Prince Princess
Knight Ice Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Knight Fireball Princess
Minion Horde Zap Fireball Princess
Minion Horde Prince Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde Prince Princess
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Ice Spirit Zap Fireball Prince
Minion Horde Knight Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Zap Knight Minion Horde Prince
Zap Ice Spirit Knight Fireball Princess
Prince
Knight Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Knight Prince
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Prince
Prince Zap Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Prince
Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde Princess
Prince Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball Prince
Minion Horde
Knight Minion Horde Prince
Zap Fireball Prince
Prince Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Princess
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Minion Horde
Fireball Zap Princess
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Fireball Ice Spirit Zap Princess
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Prince
Zap Knight Minion Horde Fireball Prince Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Princess Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Prince Princess
Zap Fireball Princess
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Princess
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Prince Princess
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Princess
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Prince
Fireball Princess
Zap Minion Horde Ice Spirit Fireball Prince Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Prince Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076