Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Goblin Barrel Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel Minion Horde
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Minion Horde The Log
Knight
Ice Spirit Hog Rider Goblin Barrel Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight The Log Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Wizard
Knight Hog Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Knight Minion Horde Wizard The Log
Zap
Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Knight
Ice Spirit Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight The Log
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight The Log
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Ice Spirit Zap Knight The Log
Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
The Log
The Log Zap
Minion Horde Ice Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Minion Horde
Knight Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Zap Knight Wizard The Log
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Knight Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap The Log
Minion Horde Wizard Knight
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Knight
Wizard Knight Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Wizard The Log
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde The Log
Zap Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Knight The Log
Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap The Log
Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
Knight The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Minion Horde
Zap Knight Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard
Zap Ice Spirit Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Ice Spirit
Zap Wizard
The Log
Knight Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076