Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Executioner Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Skeleton Army Bandit Minion Horde Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Bandit
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Knight Minion Horde Executioner Bandit
Knight
Ice Spirit Executioner Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Bandit
Skeleton Army
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Zap
Ice Spirit Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Knight
Executioner Ice Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Executioner Bandit
Executioner
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Knight Elite Barbarians Executioner Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Executioner Bandit
Minion Horde Ice Spirit Zap Executioner
Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner Zap Knight Bandit
Minion Horde Executioner Zap
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Bandit
Skeleton Army Executioner Ice Spirit Zap Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Zap Executioner Ice Spirit Knight Bandit
Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Knight Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Ice Spirit Zap Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Ice Spirit Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Minion Horde Executioner
Executioner Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Bandit
Zap Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Knight
Executioner Zap Minion Horde
Executioner Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Executioner
Ice Spirit Zap Executioner
Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Bandit
Zap Executioner
Knight Elite Barbarians Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde Executioner Bandit
Minion Horde
Zap Executioner Bandit
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Executioner
Minion Horde
Zap Executioner Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Minion Horde Executioner
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Bandit
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Zap Executioner
Knight Minion Horde Executioner
Zap Executioner
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Zap Ice Spirit Minion Horde Elite Barbarians
Zap Executioner
Zap Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076