Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Knight Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Sparky Princess
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Sparky Knight Ice Golem Princess Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Princess Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Golem
Zap Electro Wizard Sparky
Princess
Knight Ice Spirit Zap Sparky
Ice Wizard
Zap Knight
Electro Wizard
Zap Knight Ice Golem Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Sparky Knight Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Ice Golem Princess Ice Wizard Sparky
Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit Zap Sparky
Ice Golem
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Wizard Electro Wizard
Princess Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Ice Golem Electro Wizard Sparky
Sparky Princess Ice Wizard
Knight Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard Electro Wizard Zap Knight Ice Golem Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Ice Golem Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Ice Golem
Ice Spirit Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky
Zap Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Knight Ice Golem Ice Wizard Electro Wizard
Knight Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Knight Ice Golem Sparky
Sparky
Knight Sparky
Zap Electro Wizard
Knight Ice Golem Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Knight Ice Golem
Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Knight Ice Golem Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Ice Spirit Zap Ice Golem Princess Ice Wizard
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Knight Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Knight Ice Golem Princess Sparky
Princess
Princess Zap Ice Golem Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit Princess Ice Wizard Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Golem Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Sparky
Zap Sparky
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Sparky
Zap Ice Golem Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076