Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Magic Archer Mother Witch Sparky
Fireball
Magic Archer Mother Witch Sparky
Poison
Magic Archer Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Mother Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Magic Archer Mother Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Sparky Mega Knight
Zap
Ice Spirit Sparky Knight The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Zap The Log Magic Archer Mother Witch Sparky
The Log
Zap Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Zap Knight The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Knight Magic Archer Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Knight The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Sparky Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight The Log Magic Archer Mother Witch Sparky
Knight
Magic Archer Ice Spirit Zap The Log Mother Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Zap Knight Magic Archer Mother Witch Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Knight The Log
Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Knight The Log Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Knight Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Ice Spirit Sparky Mega Knight
Mother Witch Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap Knight The Log
Sparky Mega Knight Ice Spirit Zap The Log Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Spirit Knight Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Sparky
Mega Knight Knight The Log Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Sparky
Zap Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight The Log Sparky
Mega Knight Zap Knight The Log Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Zap Magic Archer
Sparky Knight
Mega Knight Knight Sparky
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Zap Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Zap The Log Magic Archer Mother Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Sparky
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Knight The Log Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Mother Witch Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Ice Spirit Zap Magic Archer
The Log Zap
Sparky
Zap Knight The Log Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Mother Witch Ice Spirit Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Zap Magic Archer Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Mother Witch Sparky
Zap Ice Spirit
Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit The Log Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076