Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Mega Minion Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Minion Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Mega Minion

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Golem Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Knight Dart Goblin Golem
Knight
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Golem Ice Spirit Fireball
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Golem
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion
Golem
Mega Minion Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Knight
Mega Minion Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Inferno Dragon
Fireball
Zap Ice Spirit Knight
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Zap Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Zap Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Inferno Dragon Knight
Ice Spirit Zap Fireball Inferno Dragon
Knight Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Knight Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball
Knight Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Dart Goblin
Zap Fireball
Knight Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Zap Knight Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Zap Mega Minion Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076