Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
The Log
Ice Spirit Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Ice Spirit Guards Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Valkyrie Guards Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Guards Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Royal Giant Guards Witch
Zap
Ice Spirit Knight Royal Giant Valkyrie Guards Witch
Knight
Ice Spirit Zap Witch
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Zap Guards Witch
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch
Inferno Tower
Guards
Ice Spirit Zap Royal Giant
Witch
Ice Spirit Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Witch
Zap
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Witch
Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Zap Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Guards Zap Valkyrie
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Guards
Valkyrie
Zap Valkyrie Guards
Inferno Tower Ice Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Knight Guards Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Witch Zap Knight
Inferno Tower Zap Witch
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Ice Spirit Zap Guards Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Guards Witch
Zap Valkyrie Witch Ice Spirit Knight Guards
Inferno Tower
Valkyrie Knight Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Zap Inferno Tower Witch
Zap Knight Valkyrie
Guards Ice Spirit Zap Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Guards Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards Witch
Ice Spirit Zap Witch
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight Valkyrie
Zap Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Zap Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Guards Witch Ice Spirit Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Zap
Knight Valkyrie Guards
Zap Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Guards
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Ice Spirit Guards Witch
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Guards Witch
Zap Witch
Knight Valkyrie
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Guards Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076