Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Royal Giant Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Princess
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Princess Musketeer Poison Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Princess

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Royal Giant Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Princess
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Knight Royal Giant Musketeer Poison Princess
Knight
Ice Spirit Musketeer Princess Zap Elite Barbarians Poison
Royal Giant
Ice Spirit Poison Ice Spirit Zap Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Royal Giant
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Royal Giant
Poison
Royal Giant Zap Knight
Princess
Knight Ice Spirit Zap Royal Giant

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Knight Elite Barbarians Poison Princess
Zap
Ice Spirit Knight Elite Barbarians Musketeer Poison Princess
Knight
Musketeer Princess Ice Spirit Zap Poison
Royal Giant
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Knight Zap
Poison
Ice Spirit Zap Knight
Princess
Knight Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Knight Musketeer
Elite Barbarians Poison Princess
Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Poison Princess
Zap Musketeer Poison
Elite Barbarians Musketeer Princess
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Musketeer
Poison Zap Knight Musketeer Princess
Musketeer Zap Poison Princess
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Poison Princess
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer Poison
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Poison Ice Spirit Knight Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians
Poison Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Elite Barbarians Poison
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Knight
Musketeer Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Knight Musketeer Poison
Poison Zap Elite Barbarians Musketeer Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Musketeer
Poison Zap Musketeer Princess
Poison
Knight Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Ice Spirit Zap Princess
Poison Zap
Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Zap Knight Musketeer Princess
Poison Zap Musketeer Princess
Poison Knight Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Princess Zap Elite Barbarians Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Princess
Musketeer Poison Princess
Poison
Zap Musketeer Poison Princess
Zap Poison Princess
Musketeer Poison
Poison Princess
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Ice Spirit Princess
Poison Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Poison Princess
Poison Zap Musketeer
Elite Barbarians Poison Zap Musketeer Princess
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Zap Ice Spirit Musketeer Princess
Poison Zap Musketeer Princess
Poison Knight Musketeer Princess
Zap Musketeer Poison Princess
Zap Poison
Elite Barbarians Musketeer
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Poison Princess
Zap Musketeer Poison Princess
Poison Zap Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076