Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel Electro Wizard Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Bowler Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Bowler Mega Knight
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bowler Mega Knight
Bowler
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bowler Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Knight Rocket Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Knight Bowler
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Bowler
Rocket
Ice Spirit
Goblin Barrel
Bowler
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Bowler Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Bowler Zap Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Zap
Rocket Bowler Zap Electro Wizard Mega Knight
Knight Ice Spirit Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Bowler Mega Knight
Zap Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Bowler Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Bowler Electro Wizard
Zap Ice Spirit Knight Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Rocket Bowler Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Mega Knight Zap Knight Electro Wizard
Knight Bowler Mega Knight
Rocket Ice Spirit Zap Electro Wizard
Rocket Knight Bowler Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Rocket Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Bowler
Rocket Mega Knight Zap Bowler Electro Wizard
Rocket Bowler Mega Knight Knight
Bowler Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Rocket Bowler
Bowler Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Zap Bowler Electro Wizard
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap Bowler Mega Knight
Ice Spirit Zap Rocket
Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap
Rocket Bowler Electro Wizard
Rocket Zap Knight Bowler Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket Knight Bowler
Rocket
Zap
Rocket Zap Bowler
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Bowler Electro Wizard Mega Knight
Rocket Zap Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket
Rocket Bowler
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Bowler Mega Knight
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Bowler Mega Knight
Rocket Zap
Zap Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Bowler
Zap Rocket Mega Knight
Zap Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Bowler
Zap Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Electro Wizard
Knight Rocket Bowler Electro Wizard Mega Knight
Zap Bowler
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Rocket Bowler Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard
Zap Rocket Bowler Electro Wizard Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076