Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin
Poison
Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Zap Prince
Tesla
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mega Knight
Prince Ice Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Tesla Prince P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Prince
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Zap Knight Tesla Mega Knight
Tesla Zap Dart Goblin
Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Mega Knight Zap Knight Dart Goblin Prince
Zap Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Prince
Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tesla Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Tesla Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Prince Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A Knight Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Knight Prince
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Dart Goblin Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Tesla Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Prince
Zap Knight Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076