Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Goblin Drill Balloon
Zap
Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Drill Balloon Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Drill Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Drill Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Tesla Fireball Goblin Drill Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Balloon Goblin Drill
Zap
Ice Spirit Fireball Balloon Knight Magic Archer
Knight
Ice Spirit Balloon Zap Fireball Goblin Drill Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Goblin Drill Knight Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Knight Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Fireball Goblin Drill Magic Archer
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Tesla Goblin Drill Magic Archer
Knight
Tesla Magic Archer Ice Spirit Zap Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Fireball Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap Tesla Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Knight Goblin Drill
Tesla Knight Goblin Drill
Fireball
Fireball Zap Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Knight Ice Spirit Tesla
Zap Knight Tesla Fireball Goblin Drill Magic Archer
Tesla Zap Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Drill Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Goblin Drill Magic Archer
Knight Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Zap Tesla Fireball Goblin Drill
Tesla Knight Fireball Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Knight Goblin Drill Magic Archer
Zap Goblin Drill Ice Spirit Knight Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Knight Tesla Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Goblin Drill
Fireball Ice Spirit Zap Tesla Magic Archer
Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Zap Fireball
Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball Goblin Drill Magic Archer
Zap Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Goblin Drill
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Goblin Drill Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Spirit Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Goblin Drill
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076