Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Wizard Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Wall Breakers
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Knight Wall Breakers
Knight
Ice Spirit Wall Breakers Zap Fireball Wizard
Tesla
Fireball
Zap Knight Wall Breakers
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Knight Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Tesla P.E.K.K.A
Knight
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Tesla
Wizard
Ice Spirit Knight Tesla P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Tesla
Zap Knight Tesla Fireball Wizard
Tesla Zap Fireball Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Zap Knight Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076