Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Battle Ram Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Cage Battle Ram Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Battle Ram Tornado Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Zap
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Battle Ram
Baby Dragon
Knight Tornado Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Battle Ram
Tornado
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Knight Dart Goblin
Goblin Cage Knight Dart Goblin
Goblin Cage Tornado
Tornado Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Zap Knight Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Knight Goblin Cage
Tornado Ice Spirit Zap Goblin Cage
Knight Goblin Cage Tornado
Ice Spirit Goblin Cage Zap Knight Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Tornado
Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Cage
Zap Knight Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Goblin Cage
Zap Knight Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Ice Spirit Knight Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Zap Goblin Cage Tornado
Knight Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Tornado
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076