Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Valkyrie Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats
Knight Valkyrie Giant Skeleton Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Mirror Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Knight Valkyrie Ice Spirit Zap Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap Giant Skeleton
Mirror
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bats
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Mirror Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Mirror Giant Skeleton
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mirror
Mirror
Zap Dart Goblin Valkyrie
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Knight Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Knight Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Zap
Bats Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Valkyrie Bats Knight Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Knight Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Knight
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Bats Knight Valkyrie
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie
Giant Skeleton
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Giant Skeleton
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076