Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Knight Dart Goblin Elixir Golem Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Elixir Golem Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Witch
Ice Spirit Zap Knight Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Knight
Firecracker Dart Goblin Ice Spirit Zap Witch
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Witch Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Witch
Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Witch Ice Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Knight Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Zap Knight Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Knight Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Zap Dart Goblin Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076