Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Ice Spirit Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Ice Spirit Zap Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap Knight Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Lumberjack
Ice Spirit Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Ice Spirit Lumberjack
Witch Zap Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Wizard Witch
Wizard Ice Spirit Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Ice Spirit Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
Wizard Ice Spirit Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch
Witch Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Zap Witch
Wizard Witch
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Ice Spirit Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Witch
Zap Wizard Witch
Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076