Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Knight Firecracker Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Knight

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Knight The Log
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Zap Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Electro Wizard Ice Spirit Zap The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Spirit Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Firecracker Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Zap Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076