Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Electro Giant Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Ice Wizard
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Guards Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Golden Knight Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Guards
Zap
Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion
Zap Ice Spirit Electro Giant
Guards
Ice Spirit Zap
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning Golden Knight Mega Minion
Ice Wizard
Zap
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Golden Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard Golden Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Guards Ice Wizard Golden Knight
Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Electro Giant
Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Electro Giant Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Giant Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Golden Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mega Minion Guards Ice Wizard
Lightning
Zap Mega Minion Guards Ice Wizard
Mega Minion Lightning Ice Spirit Zap Ice Wizard
Lightning Zap Electro Giant Golden Knight
Ice Wizard
Guards Ice Spirit Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Guards Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Golden Knight
Ice Spirit Zap Lightning Electro Giant
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Ice Wizard Golden Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards Ice Wizard
Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Electro Giant
Zap Mega Minion Lightning
Guards Ice Spirit Zap Lightning Golden Knight
Guards Lightning Zap
Guards
Electro Giant Ice Spirit Zap Ice Wizard
Guards Mega Minion Lightning Ice Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Golden Knight
Lightning Zap Guards Electro Giant
Lightning Guards Golden Knight
Electro Giant
Guards Electro Giant Ice Spirit Zap Mega Minion Lightning Golden Knight
Zap Mega Minion Electro Giant Ice Wizard Golden Knight
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Golden Knight
Zap Ice Wizard Golden Knight
Lightning
Lightning Guards
Zap
Electro Giant Ice Spirit Zap Mega Minion Ice Wizard
Ice Spirit Zap Lightning Ice Wizard
Zap Lightning Golden Knight
Lightning Guards
Lightning Zap Golden Knight
Lightning Zap
Lightning Golden Knight
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion
Lightning Zap Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Electro Giant Ice Spirit Ice Wizard
Mega Minion
Zap Lightning Ice Wizard Golden Knight
Lightning Zap Golden Knight
Lightning Zap Golden Knight
Lightning Zap Electro Giant Ice Wizard
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion Guards Electro Giant
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit
Lightning
Zap Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Zap Mega Minion Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Mega Minion
Zap Electro Giant Ice Spirit Guards Lightning Golden Knight
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076