Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Prince Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Guards Poison Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Poison Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Guards Prince Golem
Zap
Ice Spirit Mega Minion Prince Guards Poison Golem Magic Archer
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Poison
Guards
Ice Spirit Zap
Poison
Golem Zap Mega Minion Prince
Prince
Zap Ice Spirit Poison Golem Magic Archer
Golem
Mega Minion Poison Ice Spirit Zap Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Golem

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Mega Minion Guards Poison Prince Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Guards Poison Prince Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Spirit Guards
Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Poison
Ice Spirit Zap Guards
Prince
Ice Spirit Zap Guards Magic Archer
Golem
Magic Archer
Ice Spirit Zap Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Magic Archer
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Prince Mega Minion
Prince Mega Minion Guards
Poison Prince
Zap Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Prince
Guards Ice Spirit Prince
Guards Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Poison Magic Archer
Prince Ice Spirit Zap Guards
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Poison Prince Magic Archer
Prince
Ice Spirit Zap Prince
Poison Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Guards Prince Magic Archer
Zap Poison Ice Spirit Mega Minion Guards Magic Archer
Prince
Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince
Poison Zap Mega Minion Prince Magic Archer
Guards Ice Spirit Zap Prince
Guards Prince Zap
Guards Prince
Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Guards Prince Mega Minion
Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Zap Guards Poison Prince
Prince Guards
Magic Archer
Guards Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison Prince
Poison Zap Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Magic Archer
Poison Zap
Guards Poison Prince
Poison Zap Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Prince Magic Archer
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Prince Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Poison Magic Archer
Prince
Poison Magic Archer
Zap Ice Spirit Guards Prince Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Mega Minion Prince Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Guards Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076