Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion Wall Breakers
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Mega Minion Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap Wall Breakers Rage Royal Delivery Mega Minion

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Wall Breakers
Ice Spirit
Zap Mega Minion Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mirror Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion
Electro Spirit Zap Ice Spirit
Mirror
Zap Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Zap Mirror
Rage

Synergie w obronie 5 5

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Ice Spirit
Zap Royal Delivery Mega Minion
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mirror Electro Spirit Royal Delivery
Royal Delivery
Mirror Ice Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Zap Ice Spirit Royal Delivery
Mirror
Zap Royal Delivery
Wall Breakers
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Delivery
Electro Spirit Zap
Ice Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Zap Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Zap Royal Delivery
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Delivery Mega Minion
Ice Spirit Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery Electro Spirit Zap Mega Minion
Zap Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Mega Minion
Royal Delivery Ice Spirit Zap
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Zap
Royal Delivery Mega Minion
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zap Royal Delivery Mega Minion
Electro Spirit Zap Royal Delivery Mega Minion
Electro Spirit Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076