Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Prince Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Drill
Zap
Goblin Drill Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Drill Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Drill Prince Bandit
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Fireball
Mega Minion Goblin Drill Bowler Bandit
Poison
Mega Minion Goblin Drill
Lightning
Mega Minion Prince Bowler Bandit
Rocket
Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Rocket Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Rocket Goblin Drill Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Goblin Drill Prince Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Prince Bowler Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bowler
Rocket
Goblin Drill
Ice Spirit Bandit
Prince
Zap Ice Spirit Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Prince
Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Drill

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Mega Minion Rocket Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Minion Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Mega Minion
Zap Ice Spirit Goblin Drill Bandit
Rocket
Ice Spirit
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Mega Minion
Prince
Ice Spirit Zap Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Mega Minion Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Zap Mega Minion
Ice Spirit Zap Mega Minion Goblin Drill Prince Bandit
Rocket Prince Bowler Mega Minion Goblin Drill Bandit
Prince Mega Minion Goblin Drill Bowler Bandit
Rocket Prince Bowler
Bowler Zap Mega Minion Bandit
Mega Minion Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Bowler Zap Bandit
Goblin Drill Prince
Ice Spirit Prince Bowler Bandit
Zap Mega Minion Goblin Drill Bowler Bandit
Mega Minion Zap
Goblin Drill Prince Bowler Ice Spirit Zap Rocket Bandit
Rocket Bowler Ice Spirit Zap Mega Minion Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Bandit
Rocket Ice Spirit Zap Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Goblin Drill Prince Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Zap Goblin Drill Ice Spirit Mega Minion Bowler Bandit
Goblin Drill Prince
Bowler Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bowler Bandit
Bandit Zap Mega Minion Rocket Prince Bowler
Bandit Ice Spirit Zap Rocket Prince Bowler
Rocket Prince Bowler Zap Bandit
Goblin Drill Prince Bowler Bandit
Rocket Ice Spirit Zap
Rocket Prince Mega Minion Bowler Bandit
Prince
Zap Rocket Ice Spirit Mega Minion Prince Bandit
Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Prince Bowler
Rocket Zap Prince Bowler
Rocket Prince Bowler Bandit
Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Rocket Goblin Drill Prince Bowler
Bowler Zap Mega Minion
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Bandit
Zap Bowler Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Rocket Prince
Rocket Zap Bowler
Ice Spirit Zap Mega Minion Rocket
Bowler
Ice Spirit Zap Bowler
Zap Bandit
Rocket Prince Bowler
Rocket Zap Prince Bowler Bandit
Zap Rocket
Rocket Bowler Bandit
Rocket Bandit
Zap Prince
Rocket Zap Goblin Drill Bowler Bandit
Rocket Bowler Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Prince Bowler Bandit
Rocket Zap Bowler
Rocket Prince Bowler
Rocket
Rocket Prince Bowler
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Ice Spirit Bowler
Mega Minion
Zap Bowler Bandit
Zap Prince Bowler Bandit
Rocket Zap Bandit
Zap
Zap Rocket Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion Bowler
Zap Rocket Bandit
Zap Rocket Ice Spirit
Prince
Rocket Bowler
Zap Ice Spirit Rocket Prince Bandit
Rocket Zap Mega Minion
Mega Minion Rocket Prince Bowler
Zap Bowler
Rocket Zap
Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Rocket Bowler
Zap Rocket
Zap Rocket Prince Bowler Bandit
Prince
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076