Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bats Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Barrel
Ram Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076