Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Miner Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Cage Balloon Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Balloon Miner Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Balloon Miner
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Miner Goblin Cage
Miner
Zap Balloon Ice Spirit Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Miner

Synergie w obronie 4 7

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Miner Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Miner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Freeze
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Freeze Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Cage Freeze
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner
Zap Freeze
Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Spirit Zap Freeze
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Zap
Zap Goblin Cage Freeze Ice Spirit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Freeze Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Freeze Inferno Dragon
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Miner
Miner
Freeze
Zap
Ice Spirit Zap Freeze
Ice Spirit Zap Freeze
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap
Zap
Miner
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Freeze Ice Spirit
Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Ice Spirit Freeze
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076