Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Little Prince
Zap
Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Little Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Goblin Drill
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Drill Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Little Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap Goblin Drill Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Drill Electro Wizard Little Prince
Zap Goblin Drill Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Zap Electro Wizard
Goblin Drill
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Goblin Drill
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Goblin Drill
Zap Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076