Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Fisherman
Poison
Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fisherman Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Zap
Ice Spirit Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Giant
Hog Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Electro Giant Fisherman
Poison
Zap Hog Rider Baby Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Baby Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Fisherman
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Baby Dragon Electro Giant Fisherman
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Electro Giant Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Fisherman
Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman
Ice Spirit Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Ice Spirit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Giant Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant Fisherman
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Poison Electro Giant Ice Spirit Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Electro Giant Ice Spirit Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
Poison Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Poison Fisherman
Poison Zap Fisherman
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Electro Giant
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Electro Giant Ice Spirit Baby Dragon
Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Fisherman
Poison Zap Baby Dragon Electro Giant
Zap Ice Spirit Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap Baby Dragon
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Electro Giant
Zap Electro Giant Ice Spirit Baby Dragon Poison
Zap Poison
Poison Zap Baby Dragon Electro Giant
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076