Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Executioner
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Tornado
Zap Executioner Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 6 17

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Tornado Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Inferno Tower
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Executioner Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Inferno Tower Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Zap Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Mega Knight Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Zap Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Electro Dragon Executioner
Zap Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Executioner Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Dragon
Executioner Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Electro Dragon Executioner
Ice Spirit Mega Knight Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Tornado Executioner Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076