Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 7 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Zap
Ice Spirit Firecracker Miner Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Miner
Bats Zap Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Miner
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Zap
Zap Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Miner Zap
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076