Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Princess
Zap
Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Princess

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Witch Princess
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Witch Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Ice Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch Princess
Witch Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Mega Knight
Zap
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076