Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 4 19

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Wizard
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076