Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Ram Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Arrows Knight Minions Firecracker Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 11 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minions
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Minions
Ice Spirit Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Minions P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Zap Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Ice Spirit Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Firecracker Ice Spirit Zap Arrows
Minions
Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Minions Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Minions
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Firecracker
Minions Ram Rider Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Knight Ice Spirit Firecracker
Minions Zap Arrows Knight Firecracker Ram Rider
Arrows Minions Zap Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Ram Rider
Ice Spirit Zap Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Knight Minions Firecracker Ram Rider
Zap Arrows Ice Spirit Knight Minions Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Minions Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Zap Minions Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Zap Arrows Knight Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Minions
Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076