Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Minions Dart Goblin
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Fireball Dart Goblin Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Minions Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Dart Goblin Skeleton Army
Minions
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army
Fireball
Zap Ice Spirit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minions Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zap Minions Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Dart Goblin Fireball
Skeleton Army
Zap Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin Fireball
Minions Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Minions Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076