Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Sparky
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Minions
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Sparky Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Minions
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Minions Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Ice Spirit Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Ice Spirit Zap Minions Fireball P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Sparky
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Ice Spirit Minions Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076