Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Wizard Bandit
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Bandit Fireball Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit
Minions
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Dark Prince
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Minions
Ice Spirit Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince Bandit
Wizard
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Wizard
Bandit
Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dark Prince Bandit
Minions Ice Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Dark Prince Bandit
Minions Zap Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Minions Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Minions Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Minions Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Ice Spirit Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Dark Prince
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076