Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Prince
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Zap Minions Firecracker Fireball
Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Firecracker

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Fireball Prince
Prince
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince
Minions Ice Spirit Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Prince
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Minions Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Minions Zap Firecracker Fireball
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Minions Firecracker Dark Prince Prince
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Minions Firecracker Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Minions
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Minions
Firecracker
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Minions Fireball Prince
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076