Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Fireball Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Fireball Ram Rider Knight Minions Witch
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Zap Fireball Witch Ram Rider
Minions
Ice Spirit Knight Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Minions Ram Rider
Fireball
Zap Knight Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Minions Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Knight Minions Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Knight
Minions Firecracker Ice Spirit Zap Fireball Witch
Minions
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Minions
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Knight
Ram Rider
Ice Spirit Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Knight Minions
Witch Knight Minions Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball
Fireball Zap Minions Firecracker
Minions Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Ram Rider
Witch Minions
Knight Ice Spirit Firecracker
Minions Witch Zap Knight Firecracker Fireball Ram Rider
Minions Zap Firecracker Fireball Witch Ram Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Witch Ram Rider
Fireball Ice Spirit Zap Minions Firecracker Witch
Knight Ram Rider
Ice Spirit Zap Fireball Ram Rider
Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Zap Knight Minions Firecracker Witch Ram Rider
Zap Witch Ice Spirit Knight Minions Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Firecracker
Ice Spirit Zap Knight Minions Witch Ram Rider
Zap Knight Fireball Ram Rider
Knight Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Minions Witch Ram Rider
Knight Minions Fireball Witch Ram Rider
Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Firecracker Fireball Witch
Witch
Knight Minions Witch
Zap Fireball
Knight Fireball Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Witch
Witch Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Fireball
Minions Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Ice Spirit Zap Minions Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Minions Fireball
Firecracker Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076