Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Knight Minions Magic Archer
Knight
Ice Spirit Minions Firecracker Hog Rider Zap Magic Archer
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Ice Spirit Minions
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Knight Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Zap
Ice Spirit Knight Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Knight
Minions Firecracker Tesla Magic Archer Ice Spirit Zap
Minions
Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Minions Tesla
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Minions Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Tesla
Tesla Knight Minions
Tesla Knight Minions Firecracker
Firecracker
Zap Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Minions Tesla Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Minions
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Minions Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Minions Tesla Zap Firecracker Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Knight Minions
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla
Tesla Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Tesla Zap Knight Minions Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Knight Minions Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Knight Minions Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla
Zap Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Minions
Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Tesla Magic Archer
Knight Minions Tesla
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Minions Firecracker Magic Archer
Tesla
Knight Minions Tesla
Zap
Knight Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Ice Spirit Zap Knight Minions Firecracker Magic Archer
Minions Zap Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Zap Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap Knight Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Ice Spirit Minions Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076