Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Furnace Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Furnace Guards Lumberjack
Zap
Minions Furnace Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Lumberjack
Poison
Minions Furnace Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Guards

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Lumberjack
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider Furnace Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Lumberjack
Furnace
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Guards Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Guards Lumberjack
Minions
Ice Spirit Zap Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Furnace Guards
Hog Rider
Furnace
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Guards
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Furnace Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Furnace Guards
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Minions Furnace Guards Lumberjack
Minions Furnace Ice Spirit Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Furnace Lumberjack
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Guards Zap Furnace Lumberjack
Minions Zap Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Guards
Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Ice Spirit Zap Minions Furnace Guards Lumberjack
Zap Furnace Ice Spirit Minions Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Furnace Ice Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Ice Spirit Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Furnace
Guards Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Minions Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards
Zap Furnace
Ice Spirit Zap Minions Furnace
Furnace
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap
Zap
Minions
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Spirit Furnace
Zap
Zap
Zap
Zap Furnace
Zap Ice Spirit Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Guards
Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076