Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Mortar Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Mortar Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Minions Mortar Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Goblin Barrel Mortar Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Goblin Barrel Mortar Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Minions Mortar Witch Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Zap Mortar
Mortar
Ice Spirit Zap Minions
Goblin Barrel
Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Spirit Zap Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Minions Mortar Witch Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Minions Mortar Witch
Minions
Ice Spirit Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Zap Minions Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Minions Mortar Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Zap Minions Mortar Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Ice Spirit Zap Mortar Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Mortar
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Zap Witch Electro Wizard
Mortar Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Mortar Witch Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mortar Witch Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mega Knight Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Mortar Witch Ice Spirit Minions Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Witch Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Minions Mortar Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Zap Minions Mortar
Minions Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap Electro Wizard
Zap Mortar Mega Knight
Ice Spirit Zap Minions Witch
Mortar Witch
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Minions Electro Wizard
Zap Mortar Electro Wizard
Zap
Mortar
Minions Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Witch
Mortar Mega Knight
Mortar
Minions
Zap Mortar Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar Zap Witch Electro Wizard
Zap Mortar Witch Mega Knight
Zap Mortar
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Witch
Zap Mortar Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Minions Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Mortar
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Mortar Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076