Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers The Log Minions Goblin Barrel Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Goblin Barrel Wall Breakers Witch
Zap
Ice Spirit Minions Valkyrie Wall Breakers Witch The Log
Minions
Ice Spirit Zap Valkyrie Wall Breakers
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Zap Minions Witch
Wall Breakers
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie
The Log
Zap Wall Breakers

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Zap
Ice Spirit Minions Valkyrie Witch The Log
Minions
Valkyrie Ice Spirit Zap The Log
Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Witch The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Zap Minions Valkyrie
Minions Ice Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Witch Minions
Ice Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap The Log
Minions Zap Witch
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Zap Minions Witch The Log
Ice Spirit Zap The Log
Minions Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Zap Minions Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Minions
Valkyrie Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie Witch
Ice Spirit Zap Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Ice Spirit Minions Valkyrie Witch The Log
Witch
Minions Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Zap Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Zap Minions Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Minions
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Minions
Zap The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Witch
Zap Ice Spirit Minions Witch
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Minions Witch
Zap Witch
The Log
Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076