Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Minions Ice Wizard
Minions
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon
Minions
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Minions Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Minions Fireball Inferno Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076