Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Mortar Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Inferno Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Balloon
Fireball
Mortar Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Poison
Mortar Inferno Tower Balloon
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Balloon
Rocket
Mortar Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mortar Baby Dragon Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Ice Golem Mortar

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Mortar Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Balloon Mortar Ice Golem Baby Dragon
Mortar
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon
Ice Golem
Balloon Zap Mortar Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Mortar
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Balloon
Balloon
Ice Spirit Zap Ice Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Zap
Ice Spirit Mortar Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Mortar
Ice Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Ice Golem
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Zap Mortar Baby Dragon
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Inferno Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mortar Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mortar
Mortar Inferno Tower Rocket
Inferno Tower Mortar
Rocket
Zap Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mortar
Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Baby Dragon
Inferno Tower Zap Baby Dragon
Mortar Inferno Tower Ice Spirit Zap Rocket
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Baby Dragon
Inferno Tower Mortar
Inferno Tower Rocket Ice Spirit Zap Mortar
Mortar Inferno Tower
Ice Spirit Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Ice Spirit Ice Golem
Mortar Inferno Tower
Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower Rocket
Rocket Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Ice Spirit Zap Ice Golem Baby Dragon
Rocket Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Rocket Ice Spirit Mortar Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Zap
Rocket Ice Golem Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Zap Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Zap Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Ice Golem Rocket Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Ice Golem Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Ice Spirit Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Mortar
Rocket
Rocket Zap Mortar
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Ice Golem Baby Dragon
Mortar Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon
Zap Rocket Ice Spirit
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Ice Golem Baby Dragon
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Mortar Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076