Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Lumberjack
Zap
Mortar Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Wall Breakers Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Fireball
Mortar Wall Breakers Lumberjack
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Poison Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Wall Breakers Lumberjack Zap Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem Lumberjack
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Zap
Poison
Zap
Lumberjack
Ice Golem Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mortar Ice Golem Poison Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mortar Ice Golem Poison Lumberjack
Mortar
Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Lumberjack
Ice Golem
Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ice Golem
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem
Lumberjack
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mortar
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Zap Lumberjack
Ice Spirit Zap Mortar Poison
Zap Ice Golem Poison
Mini P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Zap Ice Golem Lumberjack
Zap Poison
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Ice Spirit Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Ice Spirit Mortar Zap Lumberjack
Zap Mortar Poison Ice Spirit Ice Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mortar Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Mortar Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Golem
Poison Zap Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Ice Spirit Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Lumberjack
Ice Spirit Zap Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Ice Golem
Mortar Poison Zap
Poison
Ice Golem Poison
Poison Zap Mortar
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Mortar Poison
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison Zap Mortar
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Poison Zap Mortar
Poison Zap
Poison Mortar Ice Golem
Mortar Poison
Zap Mortar Ice Golem Poison
Zap Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Poison
Zap Mortar Poison
Poison
Poison
Zap Mortar Poison
Zap Ice Golem Poison Ice Spirit Mortar
Mortar Poison Zap
Zap Mortar Poison
Poison Zap Mortar
Poison Zap Ice Golem
Zap Ice Spirit Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Mortar
Zap Ice Spirit Poison
Poison
Zap Ice Spirit
Poison Zap
Poison Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mortar Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Mortar
Mortar
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076