Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Musketeer Witch Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Musketeer Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Sparky Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Ice Spirit Sparky Musketeer Baby Dragon Poison Witch
Musketeer
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Barrel Poison Witch Sparky
Poison
Zap Baby Dragon
Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Baby Dragon Poison Witch
Zap
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky
Musketeer
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Poison
Ice Spirit Zap Sparky
Witch
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Sparky
Ice Spirit Zap Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Witch Sparky Musketeer
Witch Sparky Musketeer
Poison Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Witch Sparky Musketeer
Ice Spirit Musketeer Sparky
Poison Witch Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Poison Witch
Sparky Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Sparky Ice Spirit Zap Baby Dragon Poison Witch
Sparky
Ice Spirit Zap Sparky
Sparky Musketeer Poison Witch
Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Ice Spirit Musketeer
Sparky Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Musketeer Witch
Sparky
Zap Ice Spirit Baby Dragon Poison Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Zap Poison
Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon Sparky
Poison Ice Spirit Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky
Poison Ice Spirit Zap Baby Dragon
Poison Zap
Musketeer Poison Sparky
Poison Zap Musketeer Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Zap Baby Dragon Poison Witch
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Ice Spirit Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Poison Witch
Sparky
Poison Zap Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Witch
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Sparky
Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Poison Witch Sparky
Zap Musketeer Poison Witch
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076