Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Guards Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Bats Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Ram Rider

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Guards Bats Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Guards Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Guards Zap Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer Guards Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Guards
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ram Rider
Guards Mega Knight Bats Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ram Rider
Guards Bats Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Ice Spirit Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Mega Knight Zap Firecracker Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Bats Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer Ram Rider Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Zap Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076